Rörelsemängd - (Fysik 1) - Matematikvideo

LOGGA IN

VIA

OBS! Inget publiceras i ditt flöde utan ditt medgivande.

VIA E-POST

E-post/användarnamn

Lösenord

Glömt lösenordet?
eller
Fysik 1

Rörelsemängd

Video

Video, text & övningsfrågor av: Daniel Johansson

Rörelsemängden hos ett objekt kan beräknas genom att multiplicera dessa massa med dess hastighet. I den här lektionen lär du dig att använda rörelsemängden för att räkna på fysikaliska problem.

Är du ny här? Så här funkar Matematikvideo PREMIUM


  • 600+ pedagogiska videolektioner till hela gymnasiet och högstadiets matte.
  • 4000+ typiska övningsfrågor med tips och fullständiga förklaringar.
  • Heltäckande för din kurs, slipp leta efter videos själv på Youtube.
  • Träning inför nationella prov och högskoleprovets matematik.
PROVA FÖR 9 kr
Prova i 7 dagar för 9 kr, sedan endast 89 kr/mån.
Ingen bindningstid, avsluta prenumerationen när du vill.
5 votes, average: 4,20 out of 55 votes, average: 4,20 out of 55 votes, average: 4,20 out of 55 votes, average: 4,20 out of 55 votes, average: 4,20 out of 5
5
Du måste vara inloggad för att rösta.
Loading...

Övning

3
FRÅGOR

TESTA DIG SJÄLV

Alla övningar har fullständiga förklaringar och pedagogisk feedback som hjälper dig att förstå.
ANTAL FÖRSÖK
0
POÄNG
DINA
0
 
 
  • 1
  • 2
  • 3
MEDELPOÄNG
ALLA
2

Text

Exempel i videon:

En fotboll med en massa på $0,42$ kg rullar mot en stillaliggande basketboll med en hastighet på $1,0$ m/s åt höger. Basketbollen väger $0,63$ kg. Efter kollisionen är fotbollen stillaliggande och basketbollen rullar iväg åt höger. Avgör basketbollens hastighet efter kollisionen.

Vi kallar basketbollens hastighet efter kollisionen för $v$ och använder lagen om rörelsemängdensbevarande.

$\vec{p}_{innan} = 0,42 \cdot 1,0 + 0,63 \cdot 0 = 0,42$ kgm/s.

$\vec{p}_{efter} = 0,63 \cdot v$ kgm/s.

Sätter vi nu $\vec{p}_{innan} = \vec{p}_{efter}$ så får vi:

$0,42 = 0,63 \cdot v$, vilket ger:

$v = \frac{0,42}{0,63} = 0,67$ m/s.

 

Rörelsemängd:

Rörelsemängden hos ett objekt kan beräknas genom att multiplicera dessa massa med dess hastighet;

$\vec{p} = m \cdot \vec{v}$.

Från detta kan vi dra slutsatsen att rörelsemängden är en vektoriellstorhet som alltid är parallell med hastighetsvektorn.

Lagen om rörelsemängdens bevarande:

När två, eller flera, föremål kolliderar med varandra så är den total rörelsemängden alltid lika stor efter kollisionen som den var innan kollisionen.

$\vec{p}_{innan} = \vec{p}_{efter}.$

Kommentarer

  1. Hej, i exempel ett så svarar du 0,59 kgm/s borde inte svaret vara 0,6 kgm/s efterssom äpplets hastighet bara har två värdesiffror från början eller har jag missat något? Tack för alla bra filmer 😀

    asd asdd

Endast premiumkunder kan kommentera. Prova Premium!

Prova Premium i 7 dagar för 9 kr

Därefter 89 kr per månad.
Avsluta prenumerationen när du vill.
SKAFFA PREMIUM
Nej tack. Inte just nu.

Vad är detta?
Här hittar du matematiska symboler som kan användas när du ställer frågor på forumet eller kommenterar. När du klickar på symbolen markeras denna, kopiera genom klicka med höger musknapp eller använda kortkommandot Ctrl-C (PC) / cmd-C (Mac)
Förhandsvisning Latex:
Latexkod: